Cómo jugar Nintendo 64 Online con RMG-K
Guía de configuración de RMG-K para emular Nintendo 64 y jugar online con rollback netcode.
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RMG-K: Nintendo 64 Online con Rollback Netcode
Enlaces importantes
- Emulador: https://github.com/Jay-Day/RMG-K
- ROMs: https://romsfun.com
1. Instalación y configuración inicial

Descarga el último release desde el GitHub del proyecto, descomprime la carpeta y abre RMG-K.exe.
A continuación, agrega la carpeta donde tienes tus ROMs para que la plataforma pueda acceder a ellas al momento de crear salas online.

2. Configurar plugins y controles
Si deseas utilizar tus controles de Nintendo 64 o GameCube, dirígete a Plugins y selecciona el Input Plugin que corresponda a tu necesidad.
En la pestaña Input, configura tu control. Al acceder a esta ventana, selecciona el periférico que vas a utilizar, ya sea teclado o control.

3. Jugar Online

Al presionar Netplay, RMG-K te llevará a las salas dedicadas para rollback netcode. Selecciona tu UserName y podrás ver las salas creadas.

En Game, selecciona el juego que deseas utilizar.

Importante: si no aparece ningún juego, normalmente se debe a que la carpeta de ROMs no fue configurada en los primeros pasos.
4. Crear una sala
Para crear una sala, presiona Create Room y ajusta:
- Nombre de la sala.
- Cantidad de personas.
Dentro de la sala encontrarás las siguientes opciones:
- Frame Delay: permite ajustar el delay de los inputs. Automáticamente se utilizan 2 frames; si el lag persiste, aumenta el valor.
- Prediction: no modificar.
- Record Game: permite guardar la repetición de la partida.
- Live Replay: permite que entren espectadores a la partida.
- Leave Room: salir de la sala.
- Start Game: comienza la partida una vez todos estén listos.

Si la partida comenzó, ¡hiciste todo correctamente!
