Online

Cómo jugar Nintendo 64 Online con RMG-K

Guía de configuración de RMG-K para emular Nintendo 64 y jugar online con rollback netcode.

Publicado: · Actualizado:

RMG-K: Nintendo 64 Online con Rollback Netcode

Enlaces importantes

1. Instalación y configuración inicial

Configuración inicial de RMG-K

Descarga el último release desde el GitHub del proyecto, descomprime la carpeta y abre RMG-K.exe.

A continuación, agrega la carpeta donde tienes tus ROMs para que la plataforma pueda acceder a ellas al momento de crear salas online.

Configuración de RMG-K

2. Configurar plugins y controles

Si deseas utilizar tus controles de Nintendo 64 o GameCube, dirígete a Plugins y selecciona el Input Plugin que corresponda a tu necesidad.

En la pestaña Input, configura tu control. Al acceder a esta ventana, selecciona el periférico que vas a utilizar, ya sea teclado o control.

Configuración de Inputs en RMG-K

3. Jugar Online

Netplay de RMG-K

Al presionar Netplay, RMG-K te llevará a las salas dedicadas para rollback netcode. Selecciona tu UserName y podrás ver las salas creadas.

Nickname en Netplay RMG-K

En Game, selecciona el juego que deseas utilizar.

Lobbies Netplay RMG-K

Importante: si no aparece ningún juego, normalmente se debe a que la carpeta de ROMs no fue configurada en los primeros pasos.

4. Crear una sala

Para crear una sala, presiona Create Room y ajusta:

  • Nombre de la sala.
  • Cantidad de personas.

Dentro de la sala encontrarás las siguientes opciones:

  • Frame Delay: permite ajustar el delay de los inputs. Automáticamente se utilizan 2 frames; si el lag persiste, aumenta el valor.
  • Prediction: no modificar.
  • Record Game: permite guardar la repetición de la partida.
  • Live Replay: permite que entren espectadores a la partida.
  • Leave Room: salir de la sala.
  • Start Game: comienza la partida una vez todos estén listos.

Rooms Netplay RMG-K

Si la partida comenzó, ¡hiciste todo correctamente!