Cómo la comunidad polaca HUMILLÓ a las grandes empresas de lucha

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Tekken no solo cambió los juegos de pelea en 3D… también ayudó a cambiar el juego online para siempre. Desde las primeras partidas de Tekken 3 usando ePSXe y CyberPad en Polonia, hasta el desarrollo de Rollback Netcode, Fightcade y Arkadyzja, esta es la historia de cómo una comunidad se negó a dejar morir la experiencia clásica de Tekken. En este video exploramos: 🎮 La historia de Honmaru y la escena competitiva Online de Tekken 3 🌍 Cómo Polonia se convirtió en un punto clave para el netplay clásico ⚡ El nacimiento del Rollback Netcode y su impacto en los Fighting Games 🕹️ Fightcade, Duckstation, Kaillera, MAME y la evolución de la emulación Online 🔥 Cómo Tekken Tag Tournament y otros clásicos ahora pueden jugarse con rollback 🚀 El futuro de Tekken clásico Online con Arkadyzja y Retrobuda Si amas Tekken, los Fighting Games retro, la emulación o simplemente quieres conocer una de las historias más importantes del juego Online en consolas, este video es para ti. Únete a este canal para acceder a sus beneficios: https://www.youtube.com/channel/UCtR_UotluDMHxkYTVRalilw/join Enlaces de interés: Discord: https://discord.gg/YfPfRUfGyP Instagram: https://www.instagram.com/lastuppercut/ X: https://twitter.com/SolidSkan0