BUDOKAI NUNCA TE ENSEÑÓ ESTA MECÁNICA ESCENCIAL...
Únete a este canal para acceder a sus beneficios: https://www.youtube.com/channel/UCtR_UotluDMHxkYTVRalilw/join Enlaces de interés: Discord: https://discord.gg/YfPfRUfGyP Instagram: https://www.instagram.com/lastuppercut/ X: https://twitter.com/SolidSkan0 ¿Sabías que Dragon Ball Z Budokai ya tenía mecánicas avanzadas mucho antes de Dragon Ball FighterZ? 👀 En este video te explico cómo desde 2003, Budokai introdujo los Charge Cancels, una mecánica que permitía cancelar golpes cargados para extender combos y aumentar el daño, algo que muchos jugadores casuales nunca descubrieron. Mucho antes de que FighterZ se convirtiera en el referente competitivo de la franquicia, Dimps (ex desarrolladores de Capcom y SNK) ya estaba construyendo un sistema con profundidad técnica real. Combinado con mecánicas como el Teleport y el esquive en Budokai 3, esto permitió el nacimiento de una pequeña pero sólida escena competitiva, donde la gestión de recursos, los juegos mentales y los combos avanzados marcaban la diferencia. Si creciste jugando Budokai en PS2, este video te va a volar la cabeza. 🔥 En el canal encontrarás análisis completos de Budokai 1 y 2, historia competitiva y mecánicas ocultas que marcaron la franquicia. Suscríbete para más contenido de Fighting Games y Dragon Ball competitivo.
